Hay dos videojuegos sobre Michael Jackson que se hicieron bastante famosos, uno en los noventa (‘Michael Jackson`s Moonwalker’, para Sega) y otro en los dos mil diez (‘Michael Jackson: The Experience’, para Nintendo), pero también estuvo a punto de hacerse otro a principios de este siglo, que hubiera sido el único creado por el mismísimo Rey del Pop.Así lo ha revelado David Perry, el fundador de la compañía de videojuegos Shiny Entertainment , en su blog personal. «Con Michael Jackson de nuevo en la conversación cotidiana (por el estreno del biopic ‘Michael’ ), me encontré pensando en el extraño, divertido y surrealista camino que conectó mi vida con la suya: primero como un fanático de pie cerca del escenario en el estadio de Wembley, más tarde como un diseñador de videojuegos sentado en Neverland Ranch, hablando con él sobre videojuegos, música, películas, magia y un proyecto que casi realizamos juntos».Después de relatar detalladamente cómo fue su experiencia en el concierto de Jackson en Wembley, Perry cuenta que «años después, mientras creaba el juego ‘Enter the Matrix’ con los Wachowski y Warner Bros», recibió una llamada inesperada. «Era de Neverland», continúa. «Al parecer, Michael Jackson era un gran fan de ‘Matrix’ , y la pregunta era si habría alguna manera de que pudiera jugar antes de su lanzamiento. Para entonces, ya llevaba suficiente tiempo en el mundo del espectáculo como para entender las peticiones de las celebridades, las de los estudios, las imposibles y las de quienes lo necesitan urgentemente. Pero «Michael Jackson quiere jugar a tu Matrix inédito en Neverland» era algo totalmente distinto. «Así que fui».Noticia relacionada general No No Muere Foster Sylvers, el aspirante a nuevo Michael Jackson que acabó en prisión por delitos sexuales Nacho SerranoTras llegar a Neverland, «ese tipo de lugar difícil de describir sin que parezca inventado», describe Perry, y de ser sometido a un excéntrico juego de lanzamiento de huevos, estuvieron jugando juntos a ‘Matrix’ hasta que de pronto, Jackson se lanzó: «Me pidió que le ayudara a pensar en un videojuego de Michael Jackson», recuerda Perry. «Empezamos a reunirnos en Neverland y a explorar las posibilidades del juego. La versión obvia habría sido ‘Michael Jackson: El Juego’, donde juegas como Michael, bailas, actúas, tal vez luchas contra los malos con música. Pero esa no era la versión interesante. Michael ya había hecho ‘Moonwalker’ . Queríamos algo más grande y sorprendente». «Queríamos reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto»El concepto que exploraron fue un juego de acción y aventura «serio, cinematográfico y en tercera persona», describe Perry. «’Matrix’ ayudó a demostrar que los videojuegos podían coexistir con las películas, en lugar de quedar eclipsados por ellas. Así que empecé a pensar: ¿cuál sería el siguiente paso? La respuesta parecía obvia e imposible a la vez. Reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto». Es decir, una auténtica revolución en el mundo del entretenimiento.Y entonces, eureka: «Le propuse a Michael una idea que todavía me encanta: ¿y si su próximo álbum se lanzara exclusivamente dentro del juego? No como una banda sonora que se pudiera comprar por separado. No como un producto promocional. El juego sería el único lugar donde se podría escuchar la nueva música de Michael Jackson . La razón por la que me gustó la idea era simple: más gente necesitaba jugar a videojuegos, y él estuvo de acuerdo. En aquel entonces, los videojuegos ya eran enormes, pero aún había millones de personas que no los entendían del todo. Pensaban que los videojuegos eran para otros, para niños, adolescentes o ‘jugadores’. Pero el público de Michael era global. Abarcaba generaciones, países y culturas. Si la única forma de escuchar su próximo álbum era jugando a un videojuego, entonces muchísima gente jugaría a un videojuego por primera vez».Aventura y fantasíaEl juego tuvo varios nombres y versiones: ‘The Final War’, ‘Solo’, ‘The Darkness’ y, finalmente, ‘Dark Rim’. La primera versión era una aventura de acción y fantasía sobre reinos, guerra, magia «y un héroe atrapado entre diferentes versiones de la verdad», explica Perry, añadiendo que «más tarde, viró hacia algo más oscuro y psicológico: sueños, depresión, conciencia y un reino oculto más allá del sueño». En ‘Dark Rim’, describe, «podías sobrevolar un campo de batalla a través de los ojos de un águila, transferir tu espíritu a otro personaje y controlarlo; podías poseer a un enemigo para abrir un portal, o apoderarte de una criatura y volverla contra su amo. La idea no era solo darle armas al jugador, sino otorgarle poderes que transformaran su percepción del espacio, la identidad y el control».MÁS INFORMACIÓN Opinión ‘Michael’, la odisea edípica sin sombras del Rey del PopPero entonces, sucedió lo que todos conocemos. Unos meses después, Jackson fue acusado de abusos sexuales a menores y toda su vida profesional quedó paralizada sine die. «Lo triste es que la vida siguió su curso», lamenta Perry. «El proyecto nunca se completó. Se quedó en una exploración: reuniones, documentos, conceptos, ilustraciones, posibilidades. Nunca firmamos un contrato formal para publicar el juego, y no voy a divulgar el material. Pero las conversaciones fueron reales, y la idea aún me resulta significativa. Finalmente, Michael falleció antes de que pudiéramos terminar el diseño». Hay dos videojuegos sobre Michael Jackson que se hicieron bastante famosos, uno en los noventa (‘Michael Jackson`s Moonwalker’, para Sega) y otro en los dos mil diez (‘Michael Jackson: The Experience’, para Nintendo), pero también estuvo a punto de hacerse otro a principios de este siglo, que hubiera sido el único creado por el mismísimo Rey del Pop.Así lo ha revelado David Perry, el fundador de la compañía de videojuegos Shiny Entertainment , en su blog personal. «Con Michael Jackson de nuevo en la conversación cotidiana (por el estreno del biopic ‘Michael’ ), me encontré pensando en el extraño, divertido y surrealista camino que conectó mi vida con la suya: primero como un fanático de pie cerca del escenario en el estadio de Wembley, más tarde como un diseñador de videojuegos sentado en Neverland Ranch, hablando con él sobre videojuegos, música, películas, magia y un proyecto que casi realizamos juntos».Después de relatar detalladamente cómo fue su experiencia en el concierto de Jackson en Wembley, Perry cuenta que «años después, mientras creaba el juego ‘Enter the Matrix’ con los Wachowski y Warner Bros», recibió una llamada inesperada. «Era de Neverland», continúa. «Al parecer, Michael Jackson era un gran fan de ‘Matrix’ , y la pregunta era si habría alguna manera de que pudiera jugar antes de su lanzamiento. Para entonces, ya llevaba suficiente tiempo en el mundo del espectáculo como para entender las peticiones de las celebridades, las de los estudios, las imposibles y las de quienes lo necesitan urgentemente. Pero «Michael Jackson quiere jugar a tu Matrix inédito en Neverland» era algo totalmente distinto. «Así que fui».Noticia relacionada general No No Muere Foster Sylvers, el aspirante a nuevo Michael Jackson que acabó en prisión por delitos sexuales Nacho SerranoTras llegar a Neverland, «ese tipo de lugar difícil de describir sin que parezca inventado», describe Perry, y de ser sometido a un excéntrico juego de lanzamiento de huevos, estuvieron jugando juntos a ‘Matrix’ hasta que de pronto, Jackson se lanzó: «Me pidió que le ayudara a pensar en un videojuego de Michael Jackson», recuerda Perry. «Empezamos a reunirnos en Neverland y a explorar las posibilidades del juego. La versión obvia habría sido ‘Michael Jackson: El Juego’, donde juegas como Michael, bailas, actúas, tal vez luchas contra los malos con música. Pero esa no era la versión interesante. Michael ya había hecho ‘Moonwalker’ . Queríamos algo más grande y sorprendente». «Queríamos reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto»El concepto que exploraron fue un juego de acción y aventura «serio, cinematográfico y en tercera persona», describe Perry. «’Matrix’ ayudó a demostrar que los videojuegos podían coexistir con las películas, en lugar de quedar eclipsados por ellas. Así que empecé a pensar: ¿cuál sería el siguiente paso? La respuesta parecía obvia e imposible a la vez. Reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto». Es decir, una auténtica revolución en el mundo del entretenimiento.Y entonces, eureka: «Le propuse a Michael una idea que todavía me encanta: ¿y si su próximo álbum se lanzara exclusivamente dentro del juego? No como una banda sonora que se pudiera comprar por separado. No como un producto promocional. El juego sería el único lugar donde se podría escuchar la nueva música de Michael Jackson . La razón por la que me gustó la idea era simple: más gente necesitaba jugar a videojuegos, y él estuvo de acuerdo. En aquel entonces, los videojuegos ya eran enormes, pero aún había millones de personas que no los entendían del todo. Pensaban que los videojuegos eran para otros, para niños, adolescentes o ‘jugadores’. Pero el público de Michael era global. Abarcaba generaciones, países y culturas. Si la única forma de escuchar su próximo álbum era jugando a un videojuego, entonces muchísima gente jugaría a un videojuego por primera vez».Aventura y fantasíaEl juego tuvo varios nombres y versiones: ‘The Final War’, ‘Solo’, ‘The Darkness’ y, finalmente, ‘Dark Rim’. La primera versión era una aventura de acción y fantasía sobre reinos, guerra, magia «y un héroe atrapado entre diferentes versiones de la verdad», explica Perry, añadiendo que «más tarde, viró hacia algo más oscuro y psicológico: sueños, depresión, conciencia y un reino oculto más allá del sueño». En ‘Dark Rim’, describe, «podías sobrevolar un campo de batalla a través de los ojos de un águila, transferir tu espíritu a otro personaje y controlarlo; podías poseer a un enemigo para abrir un portal, o apoderarte de una criatura y volverla contra su amo. La idea no era solo darle armas al jugador, sino otorgarle poderes que transformaran su percepción del espacio, la identidad y el control».MÁS INFORMACIÓN Opinión ‘Michael’, la odisea edípica sin sombras del Rey del PopPero entonces, sucedió lo que todos conocemos. Unos meses después, Jackson fue acusado de abusos sexuales a menores y toda su vida profesional quedó paralizada sine die. «Lo triste es que la vida siguió su curso», lamenta Perry. «El proyecto nunca se completó. Se quedó en una exploración: reuniones, documentos, conceptos, ilustraciones, posibilidades. Nunca firmamos un contrato formal para publicar el juego, y no voy a divulgar el material. Pero las conversaciones fueron reales, y la idea aún me resulta significativa. Finalmente, Michael falleció antes de que pudiéramos terminar el diseño».
Hay dos videojuegos sobre Michael Jackson que se hicieron bastante famosos, uno en los noventa (‘Michael Jackson`s Moonwalker’, para Sega) y otro en los dos mil diez (‘Michael Jackson: The Experience’, para Nintendo), pero también estuvo a punto de hacerse otro a principios … de este siglo, que hubiera sido el único creado por el mismísimo Rey del Pop.
Así lo ha revelado David Perry, el fundador de la compañía de videojuegos Shiny Entertainment, en su blog personal. «Con Michael Jackson de nuevo en la conversación cotidiana (por el estreno del biopic ‘Michael’), me encontré pensando en el extraño, divertido y surrealista camino que conectó mi vida con la suya: primero como un fanático de pie cerca del escenario en el estadio de Wembley, más tarde como un diseñador de videojuegos sentado en Neverland Ranch, hablando con él sobre videojuegos, música, películas, magia y un proyecto que casi realizamos juntos».
Después de relatar detalladamente cómo fue su experiencia en el concierto de Jackson en Wembley, Perry cuenta que «años después, mientras creaba el juego ‘Enter the Matrix’ con los Wachowski y Warner Bros», recibió una llamada inesperada. «Era de Neverland», continúa. «Al parecer, Michael Jackson era un gran fan de ‘Matrix’, y la pregunta era si habría alguna manera de que pudiera jugar antes de su lanzamiento. Para entonces, ya llevaba suficiente tiempo en el mundo del espectáculo como para entender las peticiones de las celebridades, las de los estudios, las imposibles y las de quienes lo necesitan urgentemente. Pero «Michael Jackson quiere jugar a tu Matrix inédito en Neverland» era algo totalmente distinto. «Así que fui».
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Tras llegar a Neverland, «ese tipo de lugar difícil de describir sin que parezca inventado», describe Perry, y de ser sometido a un excéntrico juego de lanzamiento de huevos, estuvieron jugando juntos a ‘Matrix’ hasta que de pronto, Jackson se lanzó: «Me pidió que le ayudara a pensar en un videojuego de Michael Jackson», recuerda Perry. «Empezamos a reunirnos en Neverland y a explorar las posibilidades del juego. La versión obvia habría sido ‘Michael Jackson: El Juego’, donde juegas como Michael, bailas, actúas, tal vez luchas contra los malos con música. Pero esa no era la versión interesante. Michael ya había hecho ‘Moonwalker’. Queríamos algo más grande y sorprendente».
«Queríamos reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto»
El concepto que exploraron fue un juego de acción y aventura «serio, cinematográfico y en tercera persona», describe Perry. «’Matrix’ ayudó a demostrar que los videojuegos podían coexistir con las películas, en lugar de quedar eclipsados por ellas. Así que empecé a pensar: ¿cuál sería el siguiente paso? La respuesta parecía obvia e imposible a la vez. Reunir la industria de los videojuegos, la del cine y la de la música en un solo proyecto». Es decir, una auténtica revolución en el mundo del entretenimiento.
Y entonces, eureka: «Le propuse a Michael una idea que todavía me encanta: ¿y si su próximo álbum se lanzara exclusivamente dentro del juego? No como una banda sonora que se pudiera comprar por separado. No como un producto promocional. El juego sería el único lugar donde se podría escuchar la nueva música de Michael Jackson. La razón por la que me gustó la idea era simple: más gente necesitaba jugar a videojuegos, y él estuvo de acuerdo. En aquel entonces, los videojuegos ya eran enormes, pero aún había millones de personas que no los entendían del todo. Pensaban que los videojuegos eran para otros, para niños, adolescentes o ‘jugadores’. Pero el público de Michael era global. Abarcaba generaciones, países y culturas. Si la única forma de escuchar su próximo álbum era jugando a un videojuego, entonces muchísima gente jugaría a un videojuego por primera vez».
Aventura y fantasía
El juego tuvo varios nombres y versiones: ‘The Final War’, ‘Solo’, ‘The Darkness’ y, finalmente, ‘Dark Rim’. La primera versión era una aventura de acción y fantasía sobre reinos, guerra, magia «y un héroe atrapado entre diferentes versiones de la verdad», explica Perry, añadiendo que «más tarde, viró hacia algo más oscuro y psicológico: sueños, depresión, conciencia y un reino oculto más allá del sueño».
En ‘Dark Rim’, describe, «podías sobrevolar un campo de batalla a través de los ojos de un águila, transferir tu espíritu a otro personaje y controlarlo; podías poseer a un enemigo para abrir un portal, o apoderarte de una criatura y volverla contra su amo. La idea no era solo darle armas al jugador, sino otorgarle poderes que transformaran su percepción del espacio, la identidad y el control».
Pero entonces, sucedió lo que todos conocemos. Unos meses después, Jackson fue acusado de abusos sexuales a menores y toda su vida profesional quedó paralizada sine die. «Lo triste es que la vida siguió su curso», lamenta Perry. «El proyecto nunca se completó. Se quedó en una exploración: reuniones, documentos, conceptos, ilustraciones, posibilidades. Nunca firmamos un contrato formal para publicar el juego, y no voy a divulgar el material. Pero las conversaciones fueron reales, y la idea aún me resulta significativa. Finalmente, Michael falleció antes de que pudiéramos terminar el diseño».
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