Si a Lara Croft, mito de la aventura y los videojuegos, le quitas las pistolas, el equipo de escalada, los dinosaurios y las trampas que se desploman a su espalda, ¿quién queda en el silencio de la tumba? En Derby, la ciudad inglesa donde nació el personaje, tres de las mujeres que le han dado cuerpo y voz recibieron esa misma pregunta. A las tres les costó un poco contestarla.Natalie Cook, la primera en encarnarla en 1996, habló de alguien «segura de sí misma, que nunca olvida de dónde viene ni quién es». Si se lo quitas todo, dijo, queda «una inteligencia hermosa, que inspira». Alison Carroll, la gimnasta que la interpretó doce años después, fue más escueta: «Alguien inteligente, sofisticada. Alguien que no acepta un no por respuesta». Alix Wilton Regan, que le pondrá voz y movimiento en la próxima generación de juegos, ofreció una ruptura. «A veces creo que Lara se siente sola», dijo. «Una mujer sola, en su propia misión». Después, entre risas, añadió: «Es acuario».Algunos fans en el Tomb Raider Day en Derby AS Studios/Visit DerbyLas tres respuestas no terminan de coincidir, y es difícil que pudieran hacerlo: Lara Croft nunca ha tenido un interior fijo que descubrir, ha funcionado más bien como un hueco con forma de mujer que cada década ha rellenado con lo que necesitaba ver. Los filósofos griegos se preguntaban si el barco de Teseo, al que se le habían sustituido todas sus tablas una a una, seguía siendo el mismo barco. Lara Croft es una versión pop de esa paradoja: ha tenido al menos media docena de rostros oficiales, varias voces en cada idioma y dos estrellas de Hollywood. La creó un estudio que ya no existe y ha pasado por una sucesión de propietarios corporativos. No le queda una sola tabla original, pero aun así, se la reconoce de espaldas, por la trenza y las dos fundas en los muslos.Una fan de ‘Tomb Raider’ con un pequeño títere de Lara Croft AS Studios/Visit DerbyLa silueta nació en Core Design, un pequeño estudio de Derby, en las Midlands inglesas. Querían crear un aventurero al estilo de Indiana Jones sin que se pareciera tanto como para provocar una demanda. Su diseñador, Toby Gard, se inspiró en su hermana. Lara, que antes de Croft iba a ser Cruz, era culta, rica, independiente, temeraria; muy diferente a otras mujeres que veíamos en ficción, pero también fue un cuerpo exagerado de unos cientos de polígonos, comercializado en buena medida para adolescentes varones. Todos para LaraAhora, 24 de octubre, treinta años exactos después del primer Tomb Raider, cerca de quinientas personas llenaron el QUAD, un centro de arte en la plaza del mercado de Derby, para el TR30 Tomb Raider Day. Core Design desapareció y la franquicia ha cambiado varias veces de manos, pero es imposible destruir a su comunidad; si el barco de Teseo sigue siendo reconocible, en parte se debe a esa tripulación. Derby, que bautizó una calle como ‘Lara Croft Way’ en 2010 y acaba de recibir una estatua del personaje gracias a una campaña de micromecenazgo y además tiene su propia estrella en uno de sus paseos, ha convertido la continuidad en parte de su identidad.La calle, la estrella y la estatua de Lara Croft en Derby AS Studios / Visit DerbyNatalie Cook recuerda un casting prácticamente a ciegas. «Me dijeron que era para un videojuego sobre una mujer a la que querían presentar como un Indiana Jones femenino», explicó. La descripción cabía en una línea: alta, casi amazónica, elocuente, pelo largo. «Me dieron el vestuario, las armas, y me dijeron: adelante ».Durante unos dieciocho meses representó a una heroína que aún no tenía biografía ante públicos mayoritariamente masculinos de los que recibió más de una propuesta de matrimonio. Hoy destaca la presencia de hombres que se disfrazan de Lara. «Estamos cambiando la idea de que a una protagonista femenina solo puede admirarla una mujer», dice. Carroll, que llegó en 2008, describe el trabajo con detalle técnico. Recibió nociones de arqueología, de oratoria y de manejo de armas. Las botas parecían pesadas pero eran ligeras, para que pudiera dar volteretas; las fundas llevaban clips adicionales desde que, en mitad de un salto ante la prensa, las pistolas salieron volando. «Cuando te pones esos pantalones cortos te sientes invencible. No creo que nadie quiera perder esa sensación».Algunos fans en el Tomb Raider Day en Derby AS Studios/Visit DerbySi la primera Lara fue un cuerpo prestado a un dibujo, la nueva es un cuerpo convertido en datos. Wilton Regan, que interpreta a Lara en ‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’, describe la captura de movimiento como «una obra de teatro grabada por un millón de cámaras». La respiración se registra, y los gestos tienen que ser más nítidos que en el cine para sobrevivir al proceso de animación. Lo que le interesa es su vulnerabilidad. «Lara nunca ha sido una superheroína», dice. «Diría incluso que su superpoder es precisamente ese: que no lo es».Su vida en EspañaA finales de los noventa, España recibió a Lara con el mismo doble rostro que el resto del mundo: heroína y reclamo publicitario. Fue imagen de varios modelos de SEAT, entre ellos el Ibiza. En 1999, días antes del lanzamiento europeo de ‘The Last Revelation’, la modelo oficial de entonces, Lara Weller, apareció en un episodio de ‘Compañeros’. En él rescataba de unos matones a un alumno del colegio Azcona, con la música del juego de fondo. Ese mismo otoño, la revista ‘Interviú’ publicó un reportaje en el que una modelo que había interpretado a Lara en una presentación aparecía desnuda y caracterizada como el personaje. Core Design los demandó. En 2003, un juzgado de Barcelona condenó al Grupo Zeta a pagar 60.101 euros, al considerar que el personaje aparecía desnudo y deformado, pero reconocible. La sentencia trató a Lara como algo separable del cuerpo de quien la encarnaba y perteneciente a sus creadores. Fue, en términos jurídicos, una respuesta a Teseo.Marina Escolano-Poveda, egiptóloga, descubrió a Lara con ‘Tomb Raider II’. Decidió su vocación con la entrega ambientada en Egipto, en 1999, el mismo año del estreno de ‘La momia’. «Entonces todo eran Barbies rubias», recuerda. «Estos personajes tenían el pelo castaño, y yo me reconocía un poco». A los trece años empezó a aprender jeroglíficos por su cuenta, en un país donde la egiptología apenas existía como carrera. Estudió en Alicante y en la Universidad Autónoma de Madrid, y se marchó sola a Estados Unidos, «con una maletita», para hacer el doctorado. Jugar, para ella, los momentos difíciles, era «como volver a casa».Marina Escolano-Poveda, egiptóloga y, ante todo, fan de ‘Tomb Raider’ Marina Escolano-PovedaEscolano-Poveda también es consciente de los límites del arquetipo. La figura del explorador que irrumpe en una tumba procede de una arqueología ligada al colonialismo, que la disciplina lleva décadas revisando. «Lo bueno es que hoy estamos cuestionando muchos de esos modelos», señala. Su trayectoria muestra que el personaje puede ser al mismo tiempo un vestigio de esa tradición y una puerta de entrada a la profesión que la cuestiona. El próximo juego se adentra en la Atlántida ; ella recuerda que el mito platónico describe a una civilización que se hunde por su soberbia. «Esa idea de que esto es lo que se ha hecho toda la vida es muy falsa», dice. «Lo que se ha hecho toda la vida no suele ir más allá de cien años».Lara Croft tiene treinta. En ese tiempo ha sido un dibujo de polígonos, una modelo en una feria, una estrella de cine, un caso en un juzgado de Barcelona, una voz cuyas intérpretes reclaman no ser sustituidas y un cuerpo convertido en datos. Sus contradicciones siguen sin resolverse, y es posible que esa indefinición explique parte de su permanencia: un personaje sin un interior fijo puede reinterpretarse una y otra vez.Preguntada por una sola palabra que resumiera lo que Lara simboliza, Carroll eligió «independencia». Cook la comparó con la fuente de la eterna juventud. Ninguna mencionó las pistolas. Sin la adrenalina queda lo mismo que en 1996: una silueta, y lo que cada época decide poner dentro. Si a Lara Croft, mito de la aventura y los videojuegos, le quitas las pistolas, el equipo de escalada, los dinosaurios y las trampas que se desploman a su espalda, ¿quién queda en el silencio de la tumba? En Derby, la ciudad inglesa donde nació el personaje, tres de las mujeres que le han dado cuerpo y voz recibieron esa misma pregunta. A las tres les costó un poco contestarla.Natalie Cook, la primera en encarnarla en 1996, habló de alguien «segura de sí misma, que nunca olvida de dónde viene ni quién es». Si se lo quitas todo, dijo, queda «una inteligencia hermosa, que inspira». Alison Carroll, la gimnasta que la interpretó doce años después, fue más escueta: «Alguien inteligente, sofisticada. Alguien que no acepta un no por respuesta». Alix Wilton Regan, que le pondrá voz y movimiento en la próxima generación de juegos, ofreció una ruptura. «A veces creo que Lara se siente sola», dijo. «Una mujer sola, en su propia misión». Después, entre risas, añadió: «Es acuario».Algunos fans en el Tomb Raider Day en Derby AS Studios/Visit DerbyLas tres respuestas no terminan de coincidir, y es difícil que pudieran hacerlo: Lara Croft nunca ha tenido un interior fijo que descubrir, ha funcionado más bien como un hueco con forma de mujer que cada década ha rellenado con lo que necesitaba ver. Los filósofos griegos se preguntaban si el barco de Teseo, al que se le habían sustituido todas sus tablas una a una, seguía siendo el mismo barco. Lara Croft es una versión pop de esa paradoja: ha tenido al menos media docena de rostros oficiales, varias voces en cada idioma y dos estrellas de Hollywood. La creó un estudio que ya no existe y ha pasado por una sucesión de propietarios corporativos. No le queda una sola tabla original, pero aun así, se la reconoce de espaldas, por la trenza y las dos fundas en los muslos.Una fan de ‘Tomb Raider’ con un pequeño títere de Lara Croft AS Studios/Visit DerbyLa silueta nació en Core Design, un pequeño estudio de Derby, en las Midlands inglesas. Querían crear un aventurero al estilo de Indiana Jones sin que se pareciera tanto como para provocar una demanda. Su diseñador, Toby Gard, se inspiró en su hermana. Lara, que antes de Croft iba a ser Cruz, era culta, rica, independiente, temeraria; muy diferente a otras mujeres que veíamos en ficción, pero también fue un cuerpo exagerado de unos cientos de polígonos, comercializado en buena medida para adolescentes varones. Todos para LaraAhora, 24 de octubre, treinta años exactos después del primer Tomb Raider, cerca de quinientas personas llenaron el QUAD, un centro de arte en la plaza del mercado de Derby, para el TR30 Tomb Raider Day. Core Design desapareció y la franquicia ha cambiado varias veces de manos, pero es imposible destruir a su comunidad; si el barco de Teseo sigue siendo reconocible, en parte se debe a esa tripulación. Derby, que bautizó una calle como ‘Lara Croft Way’ en 2010 y acaba de recibir una estatua del personaje gracias a una campaña de micromecenazgo y además tiene su propia estrella en uno de sus paseos, ha convertido la continuidad en parte de su identidad.La calle, la estrella y la estatua de Lara Croft en Derby AS Studios / Visit DerbyNatalie Cook recuerda un casting prácticamente a ciegas. «Me dijeron que era para un videojuego sobre una mujer a la que querían presentar como un Indiana Jones femenino», explicó. La descripción cabía en una línea: alta, casi amazónica, elocuente, pelo largo. «Me dieron el vestuario, las armas, y me dijeron: adelante ».Durante unos dieciocho meses representó a una heroína que aún no tenía biografía ante públicos mayoritariamente masculinos de los que recibió más de una propuesta de matrimonio. Hoy destaca la presencia de hombres que se disfrazan de Lara. «Estamos cambiando la idea de que a una protagonista femenina solo puede admirarla una mujer», dice. Carroll, que llegó en 2008, describe el trabajo con detalle técnico. Recibió nociones de arqueología, de oratoria y de manejo de armas. Las botas parecían pesadas pero eran ligeras, para que pudiera dar volteretas; las fundas llevaban clips adicionales desde que, en mitad de un salto ante la prensa, las pistolas salieron volando. «Cuando te pones esos pantalones cortos te sientes invencible. No creo que nadie quiera perder esa sensación».Algunos fans en el Tomb Raider Day en Derby AS Studios/Visit DerbySi la primera Lara fue un cuerpo prestado a un dibujo, la nueva es un cuerpo convertido en datos. Wilton Regan, que interpreta a Lara en ‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’, describe la captura de movimiento como «una obra de teatro grabada por un millón de cámaras». La respiración se registra, y los gestos tienen que ser más nítidos que en el cine para sobrevivir al proceso de animación. Lo que le interesa es su vulnerabilidad. «Lara nunca ha sido una superheroína», dice. «Diría incluso que su superpoder es precisamente ese: que no lo es».Su vida en EspañaA finales de los noventa, España recibió a Lara con el mismo doble rostro que el resto del mundo: heroína y reclamo publicitario. Fue imagen de varios modelos de SEAT, entre ellos el Ibiza. En 1999, días antes del lanzamiento europeo de ‘The Last Revelation’, la modelo oficial de entonces, Lara Weller, apareció en un episodio de ‘Compañeros’. En él rescataba de unos matones a un alumno del colegio Azcona, con la música del juego de fondo. Ese mismo otoño, la revista ‘Interviú’ publicó un reportaje en el que una modelo que había interpretado a Lara en una presentación aparecía desnuda y caracterizada como el personaje. Core Design los demandó. En 2003, un juzgado de Barcelona condenó al Grupo Zeta a pagar 60.101 euros, al considerar que el personaje aparecía desnudo y deformado, pero reconocible. La sentencia trató a Lara como algo separable del cuerpo de quien la encarnaba y perteneciente a sus creadores. Fue, en términos jurídicos, una respuesta a Teseo.Marina Escolano-Poveda, egiptóloga, descubrió a Lara con ‘Tomb Raider II’. Decidió su vocación con la entrega ambientada en Egipto, en 1999, el mismo año del estreno de ‘La momia’. «Entonces todo eran Barbies rubias», recuerda. «Estos personajes tenían el pelo castaño, y yo me reconocía un poco». A los trece años empezó a aprender jeroglíficos por su cuenta, en un país donde la egiptología apenas existía como carrera. Estudió en Alicante y en la Universidad Autónoma de Madrid, y se marchó sola a Estados Unidos, «con una maletita», para hacer el doctorado. Jugar, para ella, los momentos difíciles, era «como volver a casa».Marina Escolano-Poveda, egiptóloga y, ante todo, fan de ‘Tomb Raider’ Marina Escolano-PovedaEscolano-Poveda también es consciente de los límites del arquetipo. La figura del explorador que irrumpe en una tumba procede de una arqueología ligada al colonialismo, que la disciplina lleva décadas revisando. «Lo bueno es que hoy estamos cuestionando muchos de esos modelos», señala. Su trayectoria muestra que el personaje puede ser al mismo tiempo un vestigio de esa tradición y una puerta de entrada a la profesión que la cuestiona. El próximo juego se adentra en la Atlántida ; ella recuerda que el mito platónico describe a una civilización que se hunde por su soberbia. «Esa idea de que esto es lo que se ha hecho toda la vida es muy falsa», dice. «Lo que se ha hecho toda la vida no suele ir más allá de cien años».Lara Croft tiene treinta. En ese tiempo ha sido un dibujo de polígonos, una modelo en una feria, una estrella de cine, un caso en un juzgado de Barcelona, una voz cuyas intérpretes reclaman no ser sustituidas y un cuerpo convertido en datos. Sus contradicciones siguen sin resolverse, y es posible que esa indefinición explique parte de su permanencia: un personaje sin un interior fijo puede reinterpretarse una y otra vez.Preguntada por una sola palabra que resumiera lo que Lara simboliza, Carroll eligió «independencia». Cook la comparó con la fuente de la eterna juventud. Ninguna mencionó las pistolas. Sin la adrenalina queda lo mismo que en 1996: una silueta, y lo que cada época decide poner dentro.
Si a Lara Croft, mito de la aventura y los videojuegos, le quitas las pistolas, el equipo de escalada, los dinosaurios y las trampas que se desploman a su espalda, ¿quién queda en el silencio de la tumba? En Derby, la ciudad inglesa … donde nació el personaje, tres de las mujeres que le han dado cuerpo y voz recibieron esa misma pregunta. A las tres les costó un poco contestarla.
Natalie Cook, la primera en encarnarla en 1996, habló de alguien «segura de sí misma, que nunca olvida de dónde viene ni quién es». Si se lo quitas todo, dijo, queda «una inteligencia hermosa, que inspira». Alison Carroll, la gimnasta que la interpretó doce años después, fue más escueta: «Alguien inteligente, sofisticada. Alguien que no acepta un no por respuesta». Alix Wilton Regan, que le pondrá voz y movimiento en la próxima generación de juegos, ofreció una ruptura. «A veces creo que Lara se siente sola», dijo. «Una mujer sola, en su propia misión». Después, entre risas, añadió: «Es acuario».

(AS Studios/Visit Derby)
Las tres respuestas no terminan de coincidir, y es difícil que pudieran hacerlo: Lara Croft nunca ha tenido un interior fijo que descubrir, ha funcionado más bien como un hueco con forma de mujer que cada década ha rellenado con lo que necesitaba ver. Los filósofos griegos se preguntaban si el barco de Teseo, al que se le habían sustituido todas sus tablas una a una, seguía siendo el mismo barco. Lara Croft es una versión pop de esa paradoja: ha tenido al menos media docena de rostros oficiales, varias voces en cada idioma y dos estrellas de Hollywood. La creó un estudio que ya no existe y ha pasado por una sucesión de propietarios corporativos. No le queda una sola tabla original, pero aun así, se la reconoce de espaldas, por la trenza y las dos fundas en los muslos.

(AS Studios/Visit Derby)
La silueta nació en Core Design, un pequeño estudio de Derby, en las Midlands inglesas. Querían crear un aventurero al estilo de Indiana Jones sin que se pareciera tanto como para provocar una demanda. Su diseñador, Toby Gard, se inspiró en su hermana. Lara, que antes de Croft iba a ser Cruz, era culta, rica, independiente, temeraria; muy diferente a otras mujeres que veíamos en ficción, pero también fue un cuerpo exagerado de unos cientos de polígonos, comercializado en buena medida para adolescentes varones.
Todos para Lara
Ahora, 24 de octubre, treinta años exactos después del primer Tomb Raider, cerca de quinientas personas llenaron el QUAD, un centro de arte en la plaza del mercado de Derby, para el TR30 Tomb Raider Day. Core Design desapareció y la franquicia ha cambiado varias veces de manos, pero es imposible destruir a su comunidad; si el barco de Teseo sigue siendo reconocible, en parte se debe a esa tripulación. Derby, que bautizó una calle como ‘Lara Croft Way’ en 2010 y acaba de recibir una estatua del personaje gracias a una campaña de micromecenazgo y además tiene su propia estrella en uno de sus paseos, ha convertido la continuidad en parte de su identidad.
(AS Studios / Visit Derby)
Natalie Cook recuerda un casting prácticamente a ciegas. «Me dijeron que era para un videojuego sobre una mujer a la que querían presentar como un Indiana Jones femenino», explicó. La descripción cabía en una línea: alta, casi amazónica, elocuente, pelo largo. «Me dieron el vestuario, las armas, y me dijeron: adelante».
Durante unos dieciocho meses representó a una heroína que aún no tenía biografía ante públicos mayoritariamente masculinos de los que recibió más de una propuesta de matrimonio. Hoy destaca la presencia de hombres que se disfrazan de Lara. «Estamos cambiando la idea de que a una protagonista femenina solo puede admirarla una mujer», dice.
Carroll, que llegó en 2008, describe el trabajo con detalle técnico. Recibió nociones de arqueología, de oratoria y de manejo de armas. Las botas parecían pesadas pero eran ligeras, para que pudiera dar volteretas; las fundas llevaban clips adicionales desde que, en mitad de un salto ante la prensa, las pistolas salieron volando. «Cuando te pones esos pantalones cortos te sientes invencible. No creo que nadie quiera perder esa sensación».

(AS Studios/Visit Derby)
Si la primera Lara fue un cuerpo prestado a un dibujo, la nueva es un cuerpo convertido en datos. Wilton Regan, que interpreta a Lara en ‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’, describe la captura de movimiento como «una obra de teatro grabada por un millón de cámaras». La respiración se registra, y los gestos tienen que ser más nítidos que en el cine para sobrevivir al proceso de animación. Lo que le interesa es su vulnerabilidad. «Lara nunca ha sido una superheroína», dice. «Diría incluso que su superpoder es precisamente ese: que no lo es».
Su vida en España
A finales de los noventa, España recibió a Lara con el mismo doble rostro que el resto del mundo: heroína y reclamo publicitario. Fue imagen de varios modelos de SEAT, entre ellos el Ibiza. En 1999, días antes del lanzamiento europeo de ‘The Last Revelation’, la modelo oficial de entonces, Lara Weller, apareció en un episodio de ‘Compañeros’. En él rescataba de unos matones a un alumno del colegio Azcona, con la música del juego de fondo.
Ese mismo otoño, la revista ‘Interviú’ publicó un reportaje en el que una modelo que había interpretado a Lara en una presentación aparecía desnuda y caracterizada como el personaje. Core Design los demandó. En 2003, un juzgado de Barcelona condenó al Grupo Zeta a pagar 60.101 euros, al considerar que el personaje aparecía desnudo y deformado, pero reconocible. La sentencia trató a Lara como algo separable del cuerpo de quien la encarnaba y perteneciente a sus creadores. Fue, en términos jurídicos, una respuesta a Teseo.
Marina Escolano-Poveda, egiptóloga, descubrió a Lara con ‘Tomb Raider II’. Decidió su vocación con la entrega ambientada en Egipto, en 1999, el mismo año del estreno de ‘La momia’. «Entonces todo eran Barbies rubias», recuerda. «Estos personajes tenían el pelo castaño, y yo me reconocía un poco». A los trece años empezó a aprender jeroglíficos por su cuenta, en un país donde la egiptología apenas existía como carrera. Estudió en Alicante y en la Universidad Autónoma de Madrid, y se marchó sola a Estados Unidos, «con una maletita», para hacer el doctorado. Jugar, para ella, los momentos difíciles, era «como volver a casa».
(Marina Escolano-Poveda)
Escolano-Poveda también es consciente de los límites del arquetipo. La figura del explorador que irrumpe en una tumba procede de una arqueología ligada al colonialismo, que la disciplina lleva décadas revisando. «Lo bueno es que hoy estamos cuestionando muchos de esos modelos», señala. Su trayectoria muestra que el personaje puede ser al mismo tiempo un vestigio de esa tradición y una puerta de entrada a la profesión que la cuestiona. El próximo juego se adentra en la Atlántida; ella recuerda que el mito platónico describe a una civilización que se hunde por su soberbia. «Esa idea de que esto es lo que se ha hecho toda la vida es muy falsa», dice. «Lo que se ha hecho toda la vida no suele ir más allá de cien años».
Lara Croft tiene treinta. En ese tiempo ha sido un dibujo de polígonos, una modelo en una feria, una estrella de cine, un caso en un juzgado de Barcelona, una voz cuyas intérpretes reclaman no ser sustituidas y un cuerpo convertido en datos. Sus contradicciones siguen sin resolverse, y es posible que esa indefinición explique parte de su permanencia: un personaje sin un interior fijo puede reinterpretarse una y otra vez.
Preguntada por una sola palabra que resumiera lo que Lara simboliza, Carroll eligió «independencia». Cook la comparó con la fuente de la eterna juventud. Ninguna mencionó las pistolas. Sin la adrenalina queda lo mismo que en 1996: una silueta, y lo que cada época decide poner dentro.
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